trabajos de informática
miércoles, 27 de mayo de 2015
miércoles, 15 de octubre de 2014
martes, 9 de septiembre de 2014
RESUMEN
De esta forma, desde AIDO se ha llevado a cabo la
implantación de un modelo de negocio orientado al sector del arte y la restauración
basado en la aplicación de las tecnologías ópticas utilizadas, y en algunos
casos estandarizadas, en los sectores más industriales a aplicaciones que trabajan
con objetos tan sensibles como las obras de arte. En un principio, el cambio de
modelo hacia el sector del arte y la restauración, vino motivado por la incipiente
necesidad del colectivo de restauradores de la incorporación de nuevas tecnologías
no invasivas dentro de sus procesos de trabajo. Con estas ideas claras, se puso
en marcha el proceso de adaptación de los conocimientos del Instituto entre sectores
tan dispares como la automoción y la escultura, el medio ambiente y la pintura
o el sector aeronáutico y la arquitectura. Además, y gracias a la aportación
que estas tecnologías hacen al sector del arte y la restauración de patrimonio
histórico y artístico, es posible dar un salto cualitativo tanto en los
estudios realizados sobre las obras de arte, como sobre las propias obras en
sí, aportándoles valores importantísimos como riqueza (en el sentido de que la
técnica aporta mucha más información sobre la obra estudiada, lo que permite
optimizar los procesos de análisis, inspección y restauración de las obras),
desarrollo (en el sentido de que la utilización de las diferentes técnicas
permite el desarrollo de nuevos métodos de tratamiento, así como la aportación
de nuevas ideas para la mejora y optimización de los procesos de restauración
y/o certificación de las obras), y cohesión (en el sentido de que tanto la
restauración y preservación como la autentificación de las obras, ayudan a
fortalecer el interés por las mismas). El
ejemplo de transferencia que ilustra de forma práctica la labor de aplicación
de las herramientas industriales dentro de los sectores relacionados con el arte
es el proyecto “HIPERESCAN 3D - Desarrollo de un sistema de digitalización
Tridimensional Basado en Imágenes Hiperespectrales”. Este proyecto financiado a
través de la Generalitat Valenciana mediante su programa de Investigación
Propia para Institutos Tecnológicos, tiene como objetivo último es el
desarrollo de un sistema de captura 3D de obras de arte que además recoge su
información espectral, lo que permite obtener información respecto a su
composición química y sobre la posible presencia de organismos o sustancias
extrañas. En la actualidad el proceso de catalogación de piezas arqueológicas
se lleva a cabo de forma manual, basándose en la generación de modelos o secciones
de los mismos y generando fichas de piezas con una información limitada de las
mismas. Este proceso es largo y costoso, y conlleva costes y retrasos innecesarios
en la catalogación de piezas. Esto se traduce en una reducción de las piezas
expuestas en Museos y galerías, con el consiguiente perjuicio para el usuario
final. El desarrollo del sistema responde a la necesidad del sector del arte de
disponer de sistemas cada vez más completos (genéricos) que sean capaces de dar
la mayor cantidad de información sobre una obra sin tener que recurrir a su complementación
con sistemas adicionales. Además, ygracias a la aportación que el sistema hará
al sector del arte y la restauración de patrimonio histórico y artístico, se podrá
dar un salto cualitativo tanto a los estudios realizados sobre las obras de
arte como sobre las propias obras en sí, aportándoles los siguientes valores
añadidos: Riqueza, en el sentido de que la técnica aporta mucha más información
sobre la obra estudiada, lo que permite optimizar los procesos de análisis e
inspección de las obras; Desarrollo, en el sentido de que la utilización de la
técnica permite el desarrollo de nuevos métodos de tratamiento, así como la aportación
de nuevas ideas para la mejora y optimización de los procesos de restauración
y/o certificación de las obras; Cohesión, en el sentido de que tanto la
restauración y preservación como la autentificación de las obras ayuda a fortalecer
el interés por las obras y la identificación que se pueda conseguir, tanto a
nivel local dentro de municipios o provincias como a nivel global trabajando
con obras o elementos de carácter internacional que van más allá de las fronteras
de los países particulares para unir a regionescomo Europa. El desarrollo del proyecto “HIPERESCAN 3D”
está basado en la integración, en primera aproximación, de dos tecnologías: la digitalización
3D y la visión hiperespectral. Su integración es el núcleo del proyecto y es lo
que generará la información que será utilizada en aplicaciones posteriores.
Dentro de estas tecnologías hablaremos a continuación de una de ellas, que está
imponiéndose en el estudio de obras de arte. Dicho análisis se hace en función
de la las capacidades que las diferentes técnicas para la separación entre las
longitudes de onda del espectro analizado. Para ello se hablará de técnicas de visión
X-espectral para englobarlas a todas, y que se definen dentro del rango del
espectro que comprende el espectro infrarrojo, el visible y el ultravioleta.
Dentro de las técnicas de visión X-espectral la diferenciación en función de la
capacidad de la técnica para discernir o resolver bandas espectrales es la siguiente:
Técnicas de visión espectral Este tipo de sistemas basan su funcionamiento en
los sistemas de visión artificial (cámaras) utilizando sensores que posean respuesta
dentro del rango del espectro visible. Por ello, los iluminantes han de poseer
espectros de emisión dentro del mismo rango visible para que sean compatibles
con los sensores, obteniendo de esta forma el espectro de reflexión de cada uno
de los puntos que forman una imagen y poder realizar un mapa de espectro de la
pieza. Una característica importante de estos sistemas es que no poseen filtros
(ni físicos ni electrónicos) para realizar la captura de información. Técnicas de visión multiespectral Como en el
apartado anterior, los sistemas de visión multiespectral basan su funcionamiento
en los sistemas de visión artificial. Sin embargo, y como principal diferencia,
los sensores utilizados para los sistemas de visión multiespectral poseen un rango
espectral mayor, lo que permite abarcar desde la banda del infrarrojo hasta la
del ultravioleta. Además, los iluminantes utilizados deben tener un espectro de
emisión compatible con el sensor utilizado, por lo que deberá emitir en el
infrarrojo y/o ultravioleta según el sensor utilizado. Técnicas de visión
hiperespectral Las técnicas de visión hiperespectral (derivadas de los sistemas
de teledetección por satélite) aplicadas al arte y el patrimonio están basadas,
como en los casos anteriores, en los sistemas de visión artificial. En ellos,
los rangos espectrales de trabajo de los sensores pueden ser mayores que en los
casos anteriores, abarcando partes del espectro electromagnético que el resto
no puede. Por ello, las fuentes de iluminación deberán poder abarcar mayores
rangos de emisión dentro del espectro electromagnético para ser compatible con
el sensor. Además, los filtros empleados en estos sistemas no son físicos, sino
que son de tipo electrónico, lo que permite una capacidad de resolución espectral
mayor que en los casos anteriores, de entre 3 y 6 nanómetros.
miércoles, 3 de septiembre de 2014
miércoles, 27 de agosto de 2014
- Como
Ensamblar una Computadora Paso a Paso
Bueno primero vamos a tocar
los puntos más importantes para poder ensamblar una computadora, después daré
una explicación más detallada con imágenes.
1. -Quitar la tapa del case
2. -Instalar en el case la fuente de energía
3. -Instalar la mainboard en el interior del case
4. -Instalar las unidades internas (memoria RAM, disco duro, Lectora, etc.)
5. -Conectar todos los cables internas en los lugares correspondientes
6. -Colocar y empernar la tapa del case
7. -Conectar las unidades externas (teclado, mouse, monitor, etc.)
Bueno lo primero que vamos
a realizar es retirar la tapa del case, para eso necesitamos un desarmador
estrella.
Ahora vamos a instalar la
fuente de energía, para eso debemos colocarla en su lugar y empernarlo bien
para que nos quede de esta manera.
Ahora pasamos a colocar el
CPU en el socket, para eso debemos identificar en que posición encaja para
después asegurarlo con su seguro.
El CPU debe de quedar de
esta manera.
Una vez que terminamos de
colocar el CPU pasamos a agregar un poco de pasta térmica encima, la pasta
térmica nos sirve para que el CPU no se caliente demasiado, después encima
colocamos el COOLER para ayudar a mantener en temperatura adecuada nuestro
procesador.
No hay que olvidar que el
cooler necesita asegurarse mediante sus 4 extremos y conectar cable en el CPU
FAN.
Ahora vamos a colocar la
memoria RAM, no olviden que tienen que saber que tipo de ranura tiene su
memoria y la cantidad de BUS necesaria, sino su computadora no va a trabajar.
Entonces según la ranura ubicamos la memoria en el puerto de expansión, la
insertamos, por ultimo debemos asegurarla con los ganchos que tiene a los
extremos.
Ahora pasamos a instalar la
Mainboard en el case, los conectores de entrada deben ir en una posición en la
cual se puedan conectar los periféricos de entrada desde la parte externa del
case.
Una vez que tenemos
instalada la mainboard, en el caso que quisiéramos vamos a colocar tarjetas de
expansión (video, Red, WLAN).Primero comenzamos con la tarjeta de video, en
este caso va en el puerto AGP.
Ahora vamos a colocar la
tarjeta de red, en algunas casos dependiendo del tipo de tarjeta puedo ir en el
puerto PCI, en el puerto AMR .
Una vez que colocamos la
tarjeta de red, pasamos a colocar la tarjera WLAN (red inalámbrica). La antena
se coloca después.
Ahora que hemos terminado
de instalar las tarjetas, vamos a instalar nuestras unidades internas (Disco
Duro, Disquetera, etc.).Primero colocamos el disco duro de tal manera que
encaje en el compartimiento de unidades 3.5, lo alineamos con los orificios del
chasis para así poder empernarlo.
Una vez que colocamos el
disco duro, pasamos a colocar la lectora de DVD por la parte externa del case,
en el compartimiento de unidades frontal.
De la misma manera
colocamos las disquetera, solo que esta va a ir en el compartimiento inferior.
Ahora pasamos a conectar
todos los cables de la fuente a la mainboard. Primero colocamos el Cable p1 en
el ATX.
Después colocamos el cable
de 12V en el conector ATX 12V.
Ahora vamos a colocar los
cables de energía en las distintas unidades, primero comenzamos con la lectora
de DVD, colocamos en cable Molex en la parte correcta de la Lectora.
Pasamos a colocar el cable
Berg en la disquetera.
En nuestro caso nuestro
disco duro tiene una entrada SATA, entonces nosotros colocamos el cable SATA a
nuestro disco duro, en el caso de que no sea SATA, se le coloca otro cable
Molex.
Ahora pasamos a colocar los
cables de data (Cable PATA, SATA, FLOPPY).Primero comenzamos con el cable PATA,
lo colocamos correctamente en el puerto IDE.
De la misma manera vamos a
colocar el cable Floppy en el puerto floppy, teniendo en cuenta que el Pin 1 es
que manda, después el otro extremo lo colocamos en la disquetera.
Por ultimo colocamos
nuestro cable SATA en el puerto SATA de las mainboard, nos aseguramos que este
bien conectado, después conectamos el otro extremo en el disco duro.
Una vez que terminamos de
conectar todo correctamente, pasamos a cerrar el case con las tapas que
habíamos retirado anteriormente, no olvidar que se tiene que empernar para que
este mas fijo.
Ahora empezamos a colocar
algunos periféricos de entrada (mouse y teclado en este caso).No olvidar que
deben colocar los cables según la ranura que indican.
Ahora colocamos nuestro
cable de video, en mi caso es un cable DVI, normalmente la mayoría de
computadoras utiliza el puerto VGA.
Si tuviéramos algún
dispositivo con tipo de entrada USB, entonces procedemos a conector en
cualquiera de los puertos USB.
Ahora pasamos a colocar
nuestro cable Ethernet, el que nos permite conectarnos a una Red
Ahora colocamos la Antena
Inalámbrica en el puerto inalámbrico.
Para terminar colocamos
nuestra cable de energía en la parte posterior de la Fuente de poder.
Como paso final prendemos nuestra maquina y debe estar operativa.
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